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ケーススタディ | Matchington Mansion

Matchington MansionのROAS目標を12%上回る成果を達成

累計1億ダウンロード、日間アクティブユーザー数約80万人を誇る『Matchington Mansion (マッチントン・マンション)』は、市場で最も成功しているパズルアプリのひとつです。2017年のリリース以来、世界中で展開され、これまでに5,000以上のマッチ3パズルを提供しています。

リピート購入の促進

課題

Matchington Mansionは2017年の登場以来、アプリストアでの高い評価と膨大なユーザーベースを維持しています。しかし、欧米市場のAndroidユーザーを中心に、ユーザーの定着率を向上させ、DAU(デイリーアクティブユーザー)を維持しながらリピート課金を促進することが課題となっていました。これは特に競争が激しいパズルゲーム分野において、多くのゲームクライアントが抱える共通の悩みです。そこで、Matchington MansionはRemergeとパートナーシップを組み、アプリ内リターゲティングによってエンゲージメントを維持・強化する戦略を実施しました。Remergeの高性能DSPと、10年以上にわたるプログラマティック広告の専門知識が活かされています。

最適なソリューションの導入

戦略の策定

Remergeは、Matchington MansionがROAS(広告費用対効果)を向上させ、過去に課金実績のあるプレイヤーをリエンゲージメントできるように、非アクティブ日数と過去の課金額に基づいたユーザーセグメントをターゲティングするリターゲティング戦略を策定しました。一定期間のテストを行い、CPRおよびROASがクライアントの期待値を満たすことを確認した上で、段階的にスケールアップし、より多くのユーザーにリーチしました。

購入履歴に基づくユーザーセグメント化

この広告配信では、「非アクティブ日数」と「過去のLTV」という2つの指標に基づき、ユーザーを以下のように分類しました:

- Whales(高課金ユーザー):課金履歴が豊富な最重要ターゲット層。
- Dolphins(中課金ユーザー):将来的な高LTVが見込める中間層。
- Minnows(低課金またはライトユーザー):リエンゲージメントコストが比較的低く、幅広いリーチが可能な層。

このようなセグメントごとに配信戦略を最適化し、費用対効果の高い広告運用を実現しました。

最も効果的な広告クリエイティブの特定

ユーザー行動は、個人の好みや時間帯などさまざまな要因によって変化するため、クリエイティブも多角的にテストを行いました。Remergeの社内クリエイティブチームの協力のもと、動画、バナー、ネイティブ広告、リッチメディアなど複数のフォーマットを試験運用し、アプリの記念日や大型連休といったイベントに合わせて内容を調整しました。Remergeの機械学習による入札最適化機能と市場をリードするスケール力により、最もパフォーマンスの高いクリエイティブをリアルタイムでターゲットユーザーにマッチングさせることで、高LTVユーザーを最適なコストで獲得し、キャンペーンの効果を最大化しました。

« Remergeは、MetaやGoogleと並ぶ、私たちの最も初期のリターゲティングパートナーのひとつです。プロフェッショナルな姿勢と高品質なサービスにより、非常に安定した効率的なパートナーシップを築けています。 »

ロビン・ジア (Robin Jia), Marketing Director

アプリ内収益の増加

結果

Remergeとのパートナーシップを通じて、Matchington Mansionは欧米市場でアプリ内購入を大幅に増加させ、ROAS目標を12%上回る成果を達成しました。さらに、この成功を受けて、Remergeとのパートナーシップで新タイトル『Project Makeover』での運用も決定されました。

アプリの成長を加速させたいですか?
Remergeのエキスパートチームに、ぜひご相談ください。

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