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十个经验分享:助您提升再营销和获客广告创意

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十个经验分享:助您提升再营销和获客广告创意

在当今隐私至上的时代,应用营销人员在制定或改进移动端广告的创意素材策略时会采取哪些必要步骤?

我们邀请了 InMobi 创意总监 Nate Barnes 和 Digital Turbine 旗下公司 AdColony 的全球创意高级总监 Brian Janelli 分享他们在为再营销和用户获取广告构建和测试广告创意素材方面的专业见解。

Nate Barnes,InMobi 北美创意总监

Nate Barnes headshot

用您的品牌元素讲述故事

InMobi,我们已经帮助了许多品牌首次探索在移动广告中讲述他们的故事。我们始终专注于以引人入胜的广告形式讲述品牌故事,为客户传递清晰、令人信服的消息。在每个推广活动开始时,我们的客户都会向我们提供一份广告创意素材简报,他们在其中回答了有关其品牌、客户和推广活动目标的一些基本问题。

App 营销人员应以同样的方式处理他们的移动广告活动。他们必须专注于将其 App 的价值主张提炼成一个有品牌烙印的故事,面向对其 App 接受度最高的用户群体基于其最常用的一些 App 进行定向,并使用能够打破横幅广告盲区和带来互动的广告创意素材。如果客户的品牌指南已探索了这些原则,并记录其品牌调性、宣传口径和审美要求,那将大有裨益。清楚地确立这些基本原则后,推广活动中广告单元的创意素材就会自然而然地相辅相成。

通过再营销广告创意素材唤起情感连结

强有力的品牌是确保 App 再营销广告妥善执行的首要因素。在吸引用户再互动时,按照他们希望与您的 App 和品牌之间进行情感连结的方式,迅速重新连接尤为关键。就个人而言,当我看到一个自己极为喜欢的品牌广告时,我会产生一种情感反应,即使这个反应只是微小的一瞬间。我想起来为什么喜欢使用那个 App:它如何让我更有成就感,它如何让我的爱好更有乐趣,或者它如何向我介绍新的内容。再营销的目标是激发这种氛围,这样您的用户很快就会想到再次打开您的 App。

以下是 App 营销人员在构建再营销广告时可以做的几件事:

  • 利用您的 App 或品牌中极具辨识度或与用户有联系的元素,例如游戏中的角色或用户易于辨识的独特用户界面 (UI) 元素。
  • 您可使用动画来吸引用户的注意力,并将其引向那些高辨识度的元素。
  • 使用简单的消息来提醒他们喜爱的功能或通知他们新功能。

利用丰富的媒体体验,将知名度转化为获客

« 我认为优秀移动广告的秘诀在于惊喜元素。 »
NATE BARNES,INMOBI 北美创意总监

用户获取推广活动基本上是 App 的品牌推广活动。品牌推广活动会在尽可能多地吸引眼球的情况下取得最佳效果。因此,我始终建议对广告创意素材采取整体策略—这包括结合不同的广告类型和展示位置以达到广告规模最大化。为每个广告单元提供合适的内容至关重要,而每种格式都有独特的挑战和优势。例如,横幅广告必须争取获得关注,通过巨大的广告规模和覆盖面可以弥补这一点。人们习惯于跳过传统的视频广告,但精心制作的垂类视频以与其 App 相同的宽高比填充屏幕,可以获得显著更高的广告填充率。

Retargeting creative example

当与标准横幅广告一起投放或作为视频广告的随播广告时,富媒体是将知名度转化为获客的绝妙素材。这种互动通常是最终带来下载的引爆点。我认为一个伟大的移动广告的秘诀是惊喜元素。

我们需要持续吸引关注度并将其进行商业变现,所以伟大的设计仅仅能吸引用户的注意力是远远不够的。我最喜欢的惊喜营销示例是我们为 Sony Pictures 的电影《The Shallows》(见下文)投放的视频插页式广告。这个全屏视频展示了一个游泳者在水中挣扎的画面,紧接着一条巨大的白鲨冲上屏幕。屏幕仿佛破碎了,而触觉振动则会在“撞击”时振动手机。鲨鱼游走后,电影的 Logo 和行动号召出现,实现了点击率高于标准的前置视频广告。

The Shallows ad example

基于广告创意素材主题进行实验

为了使任何科学测试具有意义,必须在持续的测试周期中采用大型试验组和许多测试迭代。广告测试是一项重要的时间投资,因为公司必须投放广告、收集见解、根据假设调整广告创意素材、测试修订内容并重复该循环过程,直到数据具备可操作性。这可能会让人感到过于繁重,有时还会适得其反。

我觉得广告创意素材的多样性和频繁的广告创意素材更新与测试一样重要。从两到三个强大的设计主题开始,再到囊括各种展示位置和格式,以及监测总体效果。在下一次迭代中,移除表现最差的主题,然后添加一个新主题。这将防止受众审美疲劳,同时将元素范围缩窄到效果更好的元素上。

我所说的广告创意素材主题,指的是构成单一广告单元的独特设计元素和文案选择。这些主题之间的区别越大,测试结果就越有用、越有意义。广告创意素材主题差异可能包括使用照片而不是矢量插画,或者可能需要更改标题、颜色选择或各种行动号召语。挑战在于确保每个广告素材主题都遵守品牌的风格指南,并保持一致的外观,因为受众会根据所有这些元素形成品牌印象。

利用游戏内广告的优势

在我们的平台上,全屏视频插页式广告盛行,可提供富媒体竖屏视频广告的极致体验。该单元将 VAST(视频广告服务模板)视频广告的高渲染率和填充率与通常只能通过 MRAID(移动端富媒体广告界面定义)实现的富媒体广告填充后的体验相结合。

视频和富媒体就像是移动广告的巧克力和花生酱——两者分开都很棒,但结合起来会呈指数级提升。对于 App 营销人员来说,一个很好的用例可能是制作一个 15 秒钟的视频广告,广告中让一位网红大肆宣传其 App,然后再制作类似应用商店的富媒体页面,展示所有熟悉的品牌元素和屏幕截图库。

Creative theme example

另一个常见的用例是先展示游戏玩法视频广告,然后再展示一个试玩单元,为用户提供在下载前体验游戏的机会。视频和富媒体端卡是一个功能强大的组合式广告单元。在 InMobi,我最喜欢的事情之一是创建富媒体体验,以进一步增强客户原本已精心制作的视频的广告效果。

在 InMobi,我们最令人兴奋的新形式之一是游戏内广告,即在游戏中自然地出现广告,类似于电影和电视中的植入式广告。这种类型的广告在不破坏用户体验的前提下提供了持续重复的品牌触达。这些游戏内展示可以为推广活动的标准横幅广告、插页式广告和视频广告带来更高的转化率。内容巧妙和多样化是有效的游戏内广告的关键。广告只是短暂地出现,所以简洁性很重要——而多样性同样也很重要,这样用户就不会厌倦看到您的广告。

Brian Janelli,Digital Turbine 旗下公司 AdColony 全球创意高级总监

Brian Janelli headshot

定义您的目标、KPI 和效果监测策略

App 营销人员在着手制定广告创意素材移动端广告策略时,必须首先确定目标受众、其推广活动的主要 KPI 以及如何衡量推广活动的主要目标。然后,根据推广活动的目标,广告创意素材可以决定用户体验的策略方向和用户流程。如果营销人员可以在推广活动启动之前与设计师合作,专门为广告创建内容,这几乎可以确保活动成功,因为出色的设计素材通常会转化为出色的素材成品。最后,App 营销人员应该确定在广告中应在哪些方面激励用户进行互动,以便向用户展示清晰的信息,并在必要时执行广告创意素材的最佳实践。

了解您的客户的用户画像

设计师应该在再营销广告中投入与最初推广活动一样多的思考和努力。在制作过程中,所有利益相关者都必须记住,消费者每天都会接触到如此多的广告,因此从布局和文案的角度来看,再营销广告应该尽可能实现个性化。

User acquisition ad example

在较小的设备上清晰易读至关重要,请确保文案的字体至少为 18pt;文案后面的任何背景图片都应该足够简单,以便有很高的对比度。广告创意素材设计师应该充分了解客户旅程、目标受众和用户历史行为指标,以最大限度提高转化率。对消费者角色的理解越全面,就越容易磨练出简化用户旅程的设计并为再营销目标用户制定信息沟通策略。

向用户提供安装的清晰路径

无论用户流程的复杂性如何,设计人员在开展用户获取推广活动时必须始终在屏幕上包含一个清晰的 CTA 按钮。当主要目标是获取用户时,App 营销人员必须始终为用户提供点击安装的选项。

在设计专门针对用户获取的广告时,需要牢记以下几点:

  • 考虑所有屏幕尺寸的方向和布局响应性。
  • 使用循环动画,将受众注意力吸引到 CTA 上。在进行设计时,采用色彩鲜艳、大而明显的按钮很重要。
  • 从广告设计的初步环节就应关注可能影响整体效果的元素。除了简洁的文案外,还可以使用易于产生共情的动画、音频反馈/触觉振动来达成用户交互,并使用图标为用户提供清晰的说明。
« 现在,在向客户提供解决方案时,我们必须在平台的隐私要求与表现最佳的功能之间取得平衡。 »
BRIAN JANELLI,DIGITAL TURBINE 旗下公司 ADCOLONY 全球创意高级总监

找出促成用户点击广告的原因

了解用户在整个广告体验中的细微互动非常重要。这些知识有助于围绕用户流失的节点来探索最佳实践、建立功能的参照基准,并创建使营销人员能够针对特定推广目标来定制广告素材的框架。

AdColony,我们发现在测试广告创意素材时,如果使用滑动操作而非使用按钮进行导航,则用户互动度更高。这是因为用户在点击按钮时,更有可能感觉到他们将被重定向至广告体验之外。通过各种 A/B 测试,我们还发现,如果广告含有向用户清晰展示如何互动的说明性画面,那么通常比没有此类画面的广告表现更好。说明中带有简洁、直接的语言,可以转化为更好的互动,文案附带图片的说明也是如此。

Ad engagement example

此外,我们也看到,更多的可点按元素不一定能转化为更多的用户互动,因为最终会发生用户流失,这具体取决于广告中的内容。当深入探析品牌广告的不同细分受众时,我们发现,与成年人相比,更年轻的受众不太可能在广告单元中花费时间,而成年人则倾向于花更多时间与广告互动。

在尊重用户隐私和寻求广告表现之间取得平衡

最近的隐私变更,带来了影响用户浏览移动广告方式的新许可协议。例如,现在更难获得访问加速器的权限,该权限允许用户通过倾斜其设备来玩游戏或查看其他内容。这意味着,现在,在向客户提供解决方案时,我们必须在平台的隐私要求与广告表现最佳的功能之间取得平衡。对于试玩广告,我们发现当用户仅看到一项或两项交互而非所有层级的交互内容时,获客指标会更高。

很明显,新一代年轻的手游玩家习惯于在更短的时间内做出决定,因此您可以对广告进行大规模 A/B 测试,而且越多越好。即使只是布局或色调,您也会注意到,甚至操作系统开发人员也会在其应用商店平台上测试微妙的元素,以使设计元素看起来更加原生。

下载我们的广告创意指南

了解如何将这些见解付诸实践。在《让广告值得点击》报告中,包含了您在设计广告创意素材时需要了解的全部内容。欢迎阅读本报告,获取有关编写广告文案和优化布局的精彩分享和“备忘单”,为您细致划分不同移动广告品类和关于开始广告设计之前应考虑的事项。

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再营销词典
Programmatic Advertising

The automated process of buying and selling advertising space through digital platforms.

Real-Time Bidding (RTB)
real-time-bidding-rtb

The process by which individual ad placements are bought and sold via programmatic auctions that happen instantaneously. With real-time bidding, ad buyers bid on an ad space, which, if the auction is won, instantly displays the buyer's ad. This lets demand-side players such as advertisers or DSPs optimize the purchase of ad placements from multiple sources.

Publisher - 发行商
publisher

发行商是广告生态系统的重要组成部分,因为他们是广告库存的来源。发行商可开发app和在应用商店中发布app。他们的主要目标是通过app获利,通常通过广告库存来实现。

例如,免费游戏、媒体公司等传统发行商的收入几乎全部来自程序化广告。可以将发布者分为自有流量发布商、自运营流量发布商、代管流量发布商三大类:

自有流量发布商和自运营流量发布商拥有广告库存,所有展示所得均归其所有。
代管流量发布商本身没有广告库存,但会与拥有广告库存的发行商保持业务协议。

Probabilistic Attribution
probabilistic-attribution

Refer to: Attribution Methodology

Organic Behavior
organic-behavior

A user’s behavior not directly attributable to specific marketing efforts.

Intent-to-Treat (ITT)
intent-to-treat-itt

An incrementality testing methodology where no ads from the campaign are shown to devices within the control group. Also known as a ‘holdout test’. Cost-free and easy to implement, but with a relatively high level of noise.

This method compares the behavior of all users in both groups. In the test group, this includes both exposed and unexposed users

iRevenue - 增量收入
incremental-revenue-irevenue

该指标反映了与对照组的行为相比,推广活动产生的收入中有多少属于增量收入。

它充分反映了在自然转化和其他营销活动的基础上,再营销活动可产生多少额外收入。公式=已做再营销的收入-未做再营销的收入

Incremental Conversions - 增量转化
incremental-conversions

该指标反映了与对照组相比,本次推广产生的用户转化中有多少属于增量。

用更直白的话来说,增量转化是推广活动带来的转化。之所以为增量,是因为如果不展示您的广告,则不会发生这些转化。

增量转化 = 实验组转化 − 对照组转化(已放大至与实验组同样规模)

Ghost Ads
ghost-ads

A testing methodology that shows devices in the control group an ad ran by another advertiser on the platform, therefore removing any additional cost for clicks and impressions. The control group behavior is then marked with a ‘ghost impression’, which gives the information on which control group users would have been exposed.

further reading
Deterministic Attribution
deterministic-attribution

Refer to: Attribution Methodology

Attribution Window
attribution-window

A specific time frame that is taken into consideration when determining the source of a user’s action.

Causal Impact Analysis
causal-impact-analysis

A measurement framework developed by Google that works without device IDs. It measures the incremental uplift of one or more conversion events, removing the influence of other campaigns and organic conversions. Used to assess the effect of ID-less campaigns.

Similar to measuring the effect TV ads have, the principle is based on running campaigns on identifiable sub-markets (test group), while leaving other sub-markets unexposed (control group).

Multi-Touch Attribution
multi-touch-attribution

Refer to: Attribution Methodology

In-app Events - 应用内事件
in-app-event

用户采取的应用内操作,例如登录、注册、完成教程,或进行购买。

上述事件可由移动数据监测平台进行追踪,使广告主能够使用在设置活动策略的早期阶段定义的绩效指标(KPI)来衡量其推广活动的效果。

追踪应用内事件能使广告主更好地了解用户行为模式,并设定合理的用户分组。

Identifier for advertisers (IDFA)
identifier-for-advertisers-idfa

A unique random device identifier Apple generates and assigns to every iOS device. Advertisers can use this to track user activity across apps, show them personalized ads, and attribute ad interactions.

Exposure rate - 曝光率
exposure-rate

在执行Uplift测试时,曝光率是指实验组中已展示广告的用户数量。
曝光率包含实验组中收到至少一条展示的所有唯一用户(UU)。理想的目标在于提高曝光率。

Attribution Provider (AP)
attribution-provider-ap

A role played by an MMP to credit the in-app activity of users to the correct media sources.

Android Advertising identifier (AAID)
android-advertising-identifier-aaid

Also known as Google Advertising Identifier. A unique device identifier that Android generates and assigns to every device. Advertisers can use this to track user activity across apps, show them personalized ads, and attribute ad interactions.

Advertisers - 广告主
advertisers

广告主是指通过广告适时向正确的受众传达正确的信息,以实现销售业务和发掘销售线索的个人或法人。
在移动广告中,广告主身处客户端,是致力于推广app的人员。

Ghost Bids
ghost-bids

Ghost bids是Remerge用于增量推广活动的出价策略,通过将用户分为实验组和对照组来追踪收入和转化。

这种方法不会产生额外成本,且噪声最低。我们使用这种方法追踪归属于目标分组、且出现在RTB广告交易平台上的所有用户(无论是否对该用户出价)的收入和转化。理想的目标用户群会被分为实验组(接触广告)和对照组(不接触Remerge发布的广告)。

DSP - 需求方平台
demand-side-platform-dsp

一个允许广告主跨程序化渠道购买广告库存的平台。此类平台旨在代表广告主进行出价,以赢取所需的广告位,并优化实时竞价的支出。
通过广告交易平台执行的实时出价过程会在用户的计算机加载页面或应用时,在几毫秒内完成。这种强大技术使广告主能够根据用户所在的位置和/或行为,自动购买图片广告、视频广告、移动广告等多种广告位。

Variable Bidding
variable-bidding

The dynamic adjustment of bid prices based on a user's in-app behavioral patterns, contextual information, time of day, and ad placement performance.

DCA - 动态内容广告
dynamic-product-ad-dpa

动态内容广告是基于用户行为实时创建的,旨在根据每位用户的行为、偏好和意图提供为其量身打造的体验。动态内容广告分为多个不同素材格式,并包含许多自定义的广告素材。

动态内容广告可以基于用户之前的行为和从定期更新的产品信息流中获取的信息,在几毫秒内即可动态合成。

UA - 用户获取
user-acquisition-ua

吸引新用户下载和/或购买您的应用的过程。用户获取是移动端营销策略的重要组成部分,可以分为两种主要的活动类型:付费(通过移动广告网络或社交媒体渠道中的广告)和非付费(包括应用商店优化和在自有的渠道上提进行推广,以推动自然下载)。

由于移动端用户获取的目标是吸引用户安装应用,因此广告主应从试运营阶段即开始筹划,在应用的整个生命周期内执行用户获取活动,以不断吸引有价值的用户。

Retention Rate
retention-rate

The share of users active in the app within certain time frames after install, reengagement, or other events.

Retargeting
retargeting

A type of marketing channel used by an app owner to engage with their existing users through other channels within the same device. Usually, the aim is to encourage users to complete a particular task e.g. completing a purchase, buying in-game currency, placing a first order. The conventional way of retargeting relies on user IDs, such as AAID and IDFA.

Randomised control trial - 随机对照试验(RCT)
randomised-controlled-trial-rct

在增量策略中,如果我们随机将用户分为实验组和对照组,以避免任何类型的偏差,并且可以切实评估我们通过广告产生的影响,这种方法即是随机对照试验(RCT)。通常划分试实验组/对照组的比例是80/20。

阅读更多:实验组和对照组

延伸阅读
MMP - 移动数据监测平台
mobile-measurement-partner-mmp

移动数据监测平台,即归因合作伙伴,提供可以记录app用户事件的归因数据的平台,例如广告展示、点击、安装、应用打开、注册和其他转化事件。

利用这些数据,广告主可以确定将哪些来源归为付费推广,并了解这些营销活动的有效性。

LTA - 最终触点归因
last-click-attribution

移动数据监测平台使用的一种普遍方法,可将用户的最后一次操作和对应的广告点击匹配起来。

在移动端广告环境下,根据这种模型,最后获得点击的买方平台将获得归因。当用户经点击某广告后进行购买时,促成用户的最后一次点击的买方平台会获得本次转化事件的归因。如果用户多次点击同一广告,且每次都来自不同DSP的作用,则只有最后一次点击有效。这种最终触点归因模型不会考虑在用户的整个转化路径中用户之前的所有触及次数。

KPI - 关键绩效指标
key-performance-indicator-kpi

广告主设置的用于跟踪推广业绩的关键指标或数据点。

设置绩效指标是数字广告活动确定目标,以及需要衡量的成功指标的第一步。绩效指标的类型取决于每次推广的目标和性质。常用的KPI包括iROAS、iCPA、iRev等。

iROAS - ROAS增量
incremental-return-on-ad-spend-iroas

实验组收入(接触广告)和对照组收入(不接触广告)之间的差值,除以广告投入的金额。ROAS增量反映了推广活动的有效程度。只计入因再营销广告而进行购买(无关自然转化)的用户行为,因此是用于计算推广活动的具体影响的出色指标。iROAS > 100%表示该推广活动产生的增量收入超过推广成本,或换句话说,ROI为正值。想想看,公司花在广告上的每1美元都能获得5美元回报,则公司获得4美元利润。公式=增量收入/广告支出。

ROAS - 广告支出回报率
return-on-advertising-spend-roas

用于衡量公司花在广告资源上的每一笔钱所产生收入的关键指标(KPI)。

通过计算广告支出回报率,广告主可以确认广告预算是否产生了足够的收益。广告支出回报率大于1时,表示推广活动产生的收入高于支出。

进行再营销时,ROAS增量(也即iROAS)可以显示广告推广对收入的实际影响,同时也排除了用户获取或自然转化带来的收益。ROAS增量等于增量收入除以推广成本。通过跟踪这个指标,广告主可以评估推广活动的成功程度,并做出相应优化。

公式:广告支出回报率=广告活动带来的收入/广告成本

Supply-Side Platform (SSP)
supply-side-platform-ssp

A company that works with publishers to sell ad inventory across ad networks.

Open RTB
open-rtb

A digital marketplace where ad inventory from multiple publishers are available for advertisers to bid on in real time.

See also: Real-Time Bidding

Self-Attributing/Reporting Network - 自归因渠道
self-attributing-network

自归因或自报告渠道,也即业内所熟知的自圈地自规则的渠道(walled gardens)。它们包括Google、Facebook和Twitter这样的大型平台,会自行对推广活动归因,且不支持第三方归因平台的追踪链接。

与通过第三方测量工具(移动数据监测平台)实施推广并获得归因结果的独立参与者不同,自归因渠道是封闭的生态系统,由广告网络其本身决定和控制所有操作。

Public Service Announcement Ad (PSA Ads)
public-service-announcement-ad-psa-ads

An incrementality testing methodology where devices in the control group are shown PSA ads, like donation drives or road safety reminders. By serving real ads, information on the devices within the control group that would have been exposed can be obtained. Unexposed devices are excluded from the measurement to reduce noise.

LTV - 生命周期价值
lifetime-value-ltv

一项用于计算用户价值的指标。生命周期价值是指用户在与app保持互动期间,预计可以贡献的收入和利润。

了解生命周期价值指标,可以帮助广告主明确最有价值的用户细分群体,以在投资广告活动时做出明智决策。

再营销是一种旨在提高全周期价值的营销策略。通过对用户实施再营销,广告主有更高的机会让用户继续使用app,从而提高他们的终身价值潜力。

Attribution Methodology - 归因方法
attribution-methodology

一种用于确认哪些转化是源于之前的点击或展示的方法。

延伸阅读
View-Through Attribution
view-through-attribution

Refer to: Attribution Methodology

Uplift Report - Uplift报告
uplift-report

由Remerge生成的报告,可使Remerge的客户了解在自然转化和所有其他营销渠道转化之外所生成的增量收入(Incremental Revenue),以此评估基于增量收益(Incrementality)推广所产生的提升效果。

Uplift报告通常会提供测量结果和计算得出的KPI的值。测量的数值包括广告支出、不同受众组的规模、转化量、转化的用户群体和每组的收入。所有其他KPI均使用上述值进行计算。

Segment - 受众分组
segment

受众分组是将具有相同行为模式的用户归为一组,这些行为模式包括活动等级、购买总额或总量,或者他们最后一次打开您应用的时间。

QPS - 每秒查询率
queries-per-second-qps

一项用于表示DSP(需求方平台)可对广告投放出价并推送广告给用户的频率的绩效指标。在实际出价时,QPS容量越大,对这些出价实施分析和执行的请求/查询的次数就越多。

Incrementality - 增量收益
incrementality

我们通过区分自然流量和付费安装来衡量营销效果的方法。

移动营销行业存在一个常见问题:我们并非始终能够将自然流量和付费安装区分开来。这可能导致营销支出计算结果出错,甚至,更糟糕的是,导致营销人员为自然安装付费。我们可以通过测量增量来解决这些问题,显示您的营销推广活动的影响,以及自然流量贡献的比例。利用此类信息,您可以掌握每次增量转化的成本(因营销活动带来的安装),并进一步拓展相应渠道。

Impression -(广告)展示
impression

用户对所展示的广告的一次观看。

Deep link - 深度链接
deep-link

深度链接是可将用户直接引导至应用内,而不是引导至网站或商店的一种链接。在移动广告中,深度链接用于将用户引导至特定的应用内位置,让用户更轻松、更快捷地到达他们查找的特定页面。

通过映射营销漏斗层面的每个相关事件,并将其与对应的深度链接配对,广告主可以直接将用户引导至特定的应用内位置,例如特定的登录页面或转化点。

深度链接通过将用户重定向至具体的转化点,提供无缝的应用打开体验,由此提供更流畅、更个性化的体验,进而带来盈利机会和更多互动。

Contextual targeting
contextual-targeting

A type of targeting that works with contextual signals only, such as location data (country, city, postal code), language setting, mobile operating system, device model, as well as publisher information.

App Monetization - 应用变现
app-monetization

应用开发人员或发行商所采用的通过其app赚取收入的业务模式。

Uplift Test
uplift-test

A randomized control trial test conducted by Remerge to measure the incremental impact of one or more campaigns.

See also: Randomized Controlled Trial

SKAdNetwork
skadnetwork

Stands for Store Kit Advertising Network. Apple’s measurement framework for tracking mobile attribution. Introduced in 2018 and widely implemented in 2020 with the iOS 14.5 update.

Reshuffle - 重置分组
reshuffle

重置分组表示用户曾经是测试或对照组的一部分时的随机性和标记。

在增量测量中,针对特定app重置分组是为了对抗随时间积累的偏差(例如某些用户来自未接触过我们任何广告的组,而其他组

则不断接触到我们的广告)。重置分组适用于测试已经运行很长时间,以及/或推广在推广设置、用户分组或创意策略方面经历大幅调整的情况。

iCPA - 每次操作的增量成本
incremental-cost-per-action-icpa

这项指标(在我们内部也被称为每次增量转化的成本)使广告主能够确定使用户进行转化或购买所花费的增量成本。

查看用于设置目标和评估绩效的每次增量转化的成本(iCPA),对未能通过追踪收入或无法从应用内事件流获取收入信息的这类业务模型尤其适用。公式 = 广告支出/增量转化

General Data Protection Regulation (GDPR)
general-data-protection-regulation-gdpr

A regulation under the EU (European Union) law on data protection and privacy within the EU and the EEA (European Economic Area), that grants users control over how their data is stored and used by organizations. To comply with GDPR, programmatic sellers must clearly communicate to users how their data will be stored and used. When a user gives consent to an organization to process their data, it enables targeted advertising.

Test group - 实验组
test-group

在增量测量中,实验组是至少接触了一次广告展示的用户群体。在计算广告是否与总的转化率相关时,会将他们的行为纳入考虑范围,并与未接触相同广告的组(对照组)进行比较来得出见解。

见对照组。

Control group - 对照组
control-group


对照组也被称为保持组,是一项推广活动中不会对其展示任何广告的一组用户。对照组不展示任何广告,因此能够评估在不受广告影响下,自然发生的转化次数。对照组的规模一般比实验组要小。

见实验组。

延伸阅读
CCPA - 加州消费者隐私法案
california-consumer-privacy-act-ccpa

加州消费者隐私法案(CCPA)是一项增强美国加州居民的隐私权和消费者保护的法案。该法案于2020年1月1日生效。CCPA为消费者提供以下权利:

- 了解收集了有关他们的哪些个人数据。
- 知道他们的个人数据被出售或披露的对象是谁。
- 可拒绝出售个人数据。
- 访问他们的个人数据。
- 要求企业删除从该消费者那里收集到的与该消费者有关的任何个人信息。
- 即使在行使隐私权时,也享受平等的服务和价格。

Programmatic Advertising
programmatic-advertising

The automated process of buying and selling advertising space through digital platforms.

Attribution - 归因
attribution

移动端归因是一种匹配数据点的方法,例如将展示或点击与对应的应用安装和安装后事件匹配,或基于某些变量将广告支出归因于用户互动或安装。

归因解析了在用户与广告互动时会发生什么,但仅与每位用户与事件的及时联系相关,而不会考虑可能导致转化的其他影响因素。

常见的归因模型包括点击归因、展示归因、最终触点归因和多触点归因。

App Tracking Transparency (ATT)
app-tracking-transparency-att

The privacy framework from Apple that, among other things, manages the process of obtaining user consent before accessing their Identifier for Advertiser (IDFA).

Real-Time Audience Segmentation
real-time-audience-segmentation

The division of an audience into distinct segments based on real-time events, thus enabling targeted advertising and alignment with a user's behavioral patterns and preferences.

博客
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